SPORT · CELE WYSKAKUJĄCE / REAKCJA
Stacja 12Reaguj. Rozpoznaj. Traf.
Trzy fale. Krótkie okna. Poppery, romby i cele zakazane.
TWOJE ZADANIE
Wyskakują w różnych miejscach. Wybierz właściwe.
Cele pojawiają się w trzech falach: w 0., 5. i 10. sekundzie. Każda fala to dwa cele punktowane i jeden zakazany, widoczne przez 4,5 sekundy. Pozycje zmieniają się między falami, a pomiędzy nimi jest pół sekundy przerwy.
Traf POPPER i DIAMOND po jednym razie, w dowolnej kolejności w obrębie fali. Trafiony cel znika. Cel nietrafiony znika po upływie ekspozycji i nie wraca w tym przebiegu. Trafienie wszystkich sześciu kończy trening wcześniej; w przeciwnym razie zegar zatrzymuje się po 16 sekundach.
GUARD to ośmiokąt ze skośnymi pasami, dużym znakiem X i napisem NIE STRZELAJ. Każde jego trafienie to −20 punktów. To oznaczenie kształtem i wzorem, nie czerwonym kolorem. Poppery są ustawione na 12 m, romby i cele zakazane na 15 m.
Punktacja i kary.
Środkowy prostokątny panel poppera i wewnętrzny romb dają po 10 punktów. Pozostała widoczna powierzchnia tarczy daje 5 punktów. Maksymalnie sześć trafień w środek: 60 punktów.
Pudło poza obrysem jest bez kary. Nietrafiony w oknie cel to stracone punkty, bez dodatkowego odjęcia. Liczba strzałów jest dowolna. Cele wyskakują i znikają — nie przesuwają się w czasie ekspozycji.
Zobacz, co importujesz.
Dodaj scenę do swojej biblioteki.
- Pobierz plik Stacja-12-Kontrola-v1.dfscene.
- Otwórz Moje stage → IMPORTUJ SCENĘ w aplikacji.
- Wskaż plik, zatwierdź nazwę i wybierz scenę.
- Przeczytaj zadanie, sprawdź kalibrację i naciśnij START.
Tło, obrazy tarcz, instrukcja i zasady są w jednym pliku. Nie pobierasz dodatkowych materiałów.
Własny wariant treningu.
Otwórz BUDOWANIE → EDYTUJ SCENĘ I OPIS. Zmień położenie, dystans, skalę i czasy celów. Zapisz własną kopię przez ZAPISZ JAKO NOWY STAGE, a następnie wyeksportuj ją i przekaż innym.