Scena projekcyjna
Obraz treningowy trafia na projektor lub drugi ekran, a główny panel zostaje na komputerze operatora.
DryFireSystem
Aplikacja wyświetla scenę treningową na projektorze lub drugim ekranie, a operator steruje przebiegiem z panelu. System obsługuje gotowe scenariusze, timer, detekcję czerwonego lasera, kalibrację kamera-projektor, historię sesji, profile strzelców i raporty. Nowe sceny obejmują ruchome mechanizmy sportowe, ćwiczenia reakcji i pamięci oraz trasy z animowanym ruchem kamery.
Dodatki: sceny i tarcze
Zakres systemu
DryFireSystem został przygotowany jako praktyczne narzędzie do treningu bezstrzałowego. Użytkownik może uruchamiać gotowe scenariusze, budować własne stage'e, mierzyć czas reakcji, zapisywać wyniki i analizować postęp bez ręcznego przepisywania danych z treningu.
Obraz treningowy trafia na projektor lub drugi ekran, a główny panel zostaje na komputerze operatora.
IPSC, IDPA, sport, steel, low-light i sceny sytuacyjne można uruchomić od razu albo potraktować jako bazę do modyfikacji.
Własne tło, cele, dystans, limit czasu, PAR, ruch, ekspozycja, reakcje celu, no-shoot i zapis konfiguracji.
Mapowanie kamera-projektor, cztery punkty kalibracyjne, homografia, weryfikacja błędu i lokalny profil kalibracji.
Kamera USB wykrywa czerwony punkt lasera treningowego z parametrami czułości, plamy i blokady powtórzeń.
Profile strzelców, ranking lokalny, tabela strzałów, eksport CSV i raport HTML do wydruku lub zapisu jako PDF.
Sceny treningowe
Od stalowych mechanizmów po trasy z ruchem kamery. Zobacz 22 sceny z aplikacji i wybierz rodzaj ćwiczenia. Kliknij zrzut, aby obejrzeć szczegóły.
22 sceny z aplikacji DryFireSystem.
Przejście przez halę z postojami przy zdarzeniach. Rozsuwana brama, para przy maszynie i cele wychylające się zza filarów zmieniają widoczność sceny.
Trasa między kontenerami z ruchem wózka, pracownikami i otwieranymi wrotami. Cele pojawiają się zza osłon; pracownicy i wózek są oznaczeni jako NO-SHOOT.
Podejście i postój między samochodami. Otwarcie drzwi, podniesienie klapy lub wyjazd auta odsłania kolejne zdarzenia, a postacie wychodzą zza pojazdów i przecinają przejazd.
Wieczorna ulica z przechodniami i parą przy stoliku. Cele przecinają ulicę, wychylają się z bramy albo wycofują; trafienie cywila obniża wynik.
Automatyczne przejścia między stanowiskami sportowymi. Trafiona stal odsłania papierową tarczę, obrotnice punktują tylko przodem, a każde stanowisko ma osobne wyniki.
Leśna trasa z obejściem powalonego pnia, mijaną chatą i zmiennym deszczem. Cele pojawiają się w podejściu, krótkim wychyleniu lub ruchu poprzecznym.
Pięć talerzy na gwieździe. Zbijanie kolejnych celów zmienia równowagę mechanizmu i jego obrót; wielkość, tempo oraz limit czasu można dopasować do ćwiczenia.
Trzy niezależne pary celów. Trafienie poppera uruchamia wahadło po ustawionym opóźnieniu, a drewniane przesłony ograniczają dostępne pole trafienia.
Trzy wyrzutnie nad jeziorem: loty poprzeczne, wysoki łuk, toczący się cel i dublety. Ustawienia obejmują tempo, wielkość celów oraz odstępy między wyrzutami.
Sześć celów na szynach, obrotnicach i podnośnikach. Powtarzające się okna odsłonięcia wymagają wyczekania na cel; kolejność może być własna lub losowa.
Dwa równoległe tory: gracz i wirtualny rywal. Najpierw pięć białych celów, na końcu złoty; poziom adaptacyjny dopasowuje tempo rywala do poprzednich ukończonych pojedynków.
Pojedyncze rzutki lub dublety nad otwartą łąką. Wybierz kierunek, prędkość i rytm lotów oraz zakończenie według czasu, liczby rzutek lub strzałów.
Trzy stanowiska po trzy cele: stal, tarcze IPSC i cele ruchome. Animowane przejścia łączą stanowiska, a podsumowanie pokazuje ich czasy, trafienia i punkty osobno.
Sześć talerzy uruchamianych kolejno. Trafienie aktywnego, złotego celu zwalnia następny po zadanym opóźnieniu; kolejność może być losowa lub od lewej do prawej.
Sześć stalowych płyt z reakcją na trafienie. Tryb statyczny lub wahadłowy pozwala ćwiczyć przenoszenie punktu celowania i porównywać czas serii oraz odstępy między strzałami.
Sześć tarcz na trzech stanowiskach: obrót, wahadło i przejazd za przesłoną. Punktuje widoczna część aktywnego celu; seria kończy się po zaliczeniu sześciu tarcz.
Pięć strzałów do pięciu czarnych pól w rundzie. Trafione pole zamyka biała przesłona, a mechanizm resetuje się przed kolejną rundą. Liczbę rund i czas można ustawić.
Podwieszona tarcza IPSC dojeżdża, zatrzymuje się i wraca po jednym z trzech torów. Pierwsze trafienie kończy próbę; punktacja uwzględnia strefy tarczy.
Sześć paneli z kolorami i symbolami. Wybierz cel wskazany przez komendę głosową lub ekranową; aplikacja zapisuje poprawność wyboru i czas pierwszej reakcji.
Zapamiętaj prezentowaną sekwencję od trzech do sześciu celów, a następnie odtwórz ją strzałami. Błędny wybór nie przesuwa sekwencji, a czas odpowiedzi liczy się od końca pokazu.
Miejska ulica z ruchem przechodniów i pojawiającymi się celami. Scena rozróżnia trafienia oraz błędy NO-SHOOT; sesję ogranicza czas lub liczba strzałów.
Automatyczny spacer leśną ścieżką. Cele wychodzą zza drzew i krzaków, a roślinność zasłania ich sylwetki. Ustawienia regulują tempo trasy i odstępy między pojawieniami.
Wspólna obsługa. Start na sygnał timera, pauza, podsumowanie i historia sesji. Ustawienia zależą od sceny i pozwalają dobrać m.in. tempo, wielkość celów, ekspozycję lub limit treningu.
Ruch na ekranie. Przejścia między stanowiskami i spacer są animacją widoku — nie wymagają chodzenia przed projektorem. Sceny z rzutkami służą do punktowego trafiania laserem, bez symulacji balistyki śrutu.
Widoki aplikacji
Realne widoki aplikacji: centrum treningu, kalibracja, budowanie scenariuszy, zapisane konfiguracje oraz historia wyników.
Widok zbiera sceny IPSC, steel, sport, natura i sytuacyjne, pokazując najważniejsze parametry przed startem treningu.
Panel pozwala ustawić ekran projekcji, tryb kalibracji, skalę, marker, punkty odniesienia i profil stanowiska.
Użytkownik może przygotować stage pod konkretny trening, zapisać go i później uruchamiać bez ponownej konfiguracji.
Lista pozwala wrócić do ulubionych scen, filtrować typy ćwiczeń i uruchomić konfigurację jednym przyciskiem.
Po treningu można przejrzeć wynik, punkty, splity, historię sesji i przygotować dane do raportowania.
Zakładki aplikacji
Konfiguracja ekranu projekcji, dystansu strzelca, kamery, formatu obrazu, profilu detekcji lasera i kalibracji kamera-projektor.
Kamera USB Homografia Zero X/Y Profil laseraKreator scenariuszy: tło, cele, dystanse, PAR, limit czasu, cele ruchome, no-shoot, reakcje, dźwięki i zapis własnego stage'a.
Tła Cele PAR ReakcjeLista zapisanych konfiguracji z szybkim startem, ulubionymi, filtrami IPSC, sport, steel, IDPA, natura i sytuacyjne.
Ulubione Szybki start Import EksportProfile strzelców, ostatnia sesja, historia przebiegów, tabela strzałów, lokalny ranking, eksport CSV i raport HTML.
Profile Ranking CSV RaportStanowisko treningowe
DryFireSystem działa lokalnie na komputerze i wykorzystuje kamerę USB, projektor lub drugi ekran oraz czerwony laser treningowy. Dokładność wykrywania zależy od kamery, projektora, oświetlenia, jakości lasera i stabilności ustawienia stanowiska.
Przebieg pracy
FAQ DryFireSystem
Poniższe informacje pomagają ocenić, czy stanowisko z projektorem, kamerą USB i laserem treningowym będzie odpowiednie do planowanego treningu bezstrzałowego.
DryFireSystem to aplikacja desktopowa do treningu dry fire. System wyświetla scenę treningową na projektorze lub drugim ekranie, a kamera USB wykrywa punkt czerwonego lasera treningowego. Operator może uruchamiać gotowe scenariusze, budować własne stage'e i zapisywać przebieg sesji.
Minimalne stanowisko obejmuje komputer Mac lub Windows, kamerę USB, projektor albo drugi ekran, czerwony laser treningowy oraz stabilny uchwyt kamery. Dokładność detekcji zależy od jakości obrazu, oświetlenia, lasera i poprawnej kalibracji kamera-projektor.
Tak. Kreator pozwala wybrać tło, typ celu, dystans, limit czasu, PAR, dźwięki, cele ruchome, reakcje, no-shoot i zasady zakończenia przebiegu. Gotowy stage można zapisać i uruchamiać później z listy zapisanych konfiguracji.
Tak. Aplikacja obsługuje profile strzelców, historię sesji, tabelę strzałów, czas, punkty, splity, ranking lokalny, eksport CSV i raport HTML. Dzięki temu trening można analizować po sesji, a nie tylko obserwować w trakcie przebiegu.
DryFireSystem ma gotowy zakres funkcji, ale sposób wdrożenia, pakiet sprzedażowy, licencję, wsparcie techniczne i ewentualne rozszerzenia można dopasować do potrzeb klienta lub konkretnego stanowiska treningowego.
DryFireSystem
Zakres funkcji, pakiet sprzedażowy, licencję, wymagania sprzętowe, aktualizacje i wsparcie techniczne można dopasować do planowanego użycia aplikacji.
Rozbuduj swój trening
Odkrywaj nowe miejsca i zadania. Pobierz gotową scenę z tłem, tarczami i punktacją, a następnie zaimportuj ją do DryFireSystem.
DryFireSystem
Wybierz plik odpowiedni dla swojego komputera. Interfejs aplikacji jest dostępny po polsku i angielsku; język można zmienić w ustawieniach. Po uruchomieniu aplikacja wyświetli krótki kod zgłoszenia, który należy przekazać ChamonSystems do aktywacji licencji.
Komputery Mac z procesorem Apple M1 lub nowszym. Wersja 1.0.5 (PL/EN)
Komputery Mac z procesorem Intel. Wersja 1.0.5 (PL/EN)
Rozpakuj całe archiwum ZIP i uruchom dryfire_system.exe. Wersja 1.0.5 (PL/EN)