SPORT · CELE RUCHOME / ŚLEDZENIE
KamieniołomZłap rytm ruchu.
Cztery trasy. Cztery prędkości. Celny strzał w ruchu.
TWOJE ZADANIE
Prowadź wzrok za celem. Traf jego panel.
Cztery cele są widoczne od START i poruszają się poziomo w obu kierunkach. Każdy ma osobny pas ruchu i inną prędkość. Przejazd w jedną stronę trwa odpowiednio 4, 5, 6 i 7 sekund; po dojściu do końca celu nie tracisz — wraca po tej samej trasie.
Traf wszystkie cele po jednym razie, w wybranej kolejności. Każdy trafiony cel znika. Ostatnie trafienie kończy trening, zamraża zegar i pokazuje podsumowanie. Jeśli nie zdążysz, trening kończy się po 30 sekundach.
Wszystkie tarcze są ustawione na modelowym dystansie 12 m. Dwa wzory SLIDER i FIN mają szerokie obrysy, wyraźne pola punktowe i stonowane kolory. Szare skały oraz zgaszona zieleń w tle tworzą plener o spokojnej kolorystyce.
Punktacja.
SLIDER daje 10 punktów za środkowy pionowy pas. FIN daje 10 punktów za trójkątny panel. Pozostała widoczna powierzchnia obu wzorów daje 5 punktów. Liczy się jeden strzał na tarczę — maksymalnie 40 punktów.
Przezroczyste otoczenie celu to pudło bez kary. Nie ma celów zakazanych ani limitu liczby oddanych strzałów. Trafienie starego miejsca celu nie zalicza strzału — liczy się jego bieżące położenie.
Zobacz, co importujesz.
Dodaj scenę do swojej biblioteki.
- Pobierz plik Kamieniolom-Ruch-v1.dfscene.
- Otwórz Moje stage → IMPORTUJ SCENĘ w aplikacji.
- Wskaż plik, zatwierdź nazwę i wybierz scenę.
- Przeczytaj zadanie, sprawdź kalibrację i naciśnij START.
Tło, obrazy tarcz, instrukcja i zasady są w jednym pliku. Nie pobierasz dodatkowych materiałów.
Własny wariant treningu.
Otwórz BUDOWANIE → EDYTUJ SCENĘ I OPIS. Zmień położenie, dystans, skalę i czasy celów. Zapisz własną kopię przez ZAPISZ JAKO NOWY STAGE, a następnie wyeksportuj ją i przekaż innym.