SPORT · CELNOŚĆ / SEKWENCJA

Dot TortureOd 3 do 7 metrów. Każdy strzał ma znaczenie.

Dziesięć numerowanych kół. Pięćdziesiąt strzałów. Trzy osobne dystanse.

Rzeczywisty widok wariantu 3 m przed START. Warianty 5 i 7 m mają tę samą tarczę, skalowaną do dystansu.

TWOJE ZADANIE

Przejdź siedem etapów w ustalonej kolejności.

Zacznij od wariantu 3 m. Po ukończeniu pełnej serii wybierz osobną scenę 5 m, a następnie 7 m. Każdy plik tworzy własny test i osobny wynik. Aktywne koło jest oznaczone na planszy; strzelaj do niego zgodnie z opisem etapu.

Wszystkie warianty pokazują tę samą planszę A4: trzy rzędy po trzy koła i jedno koło u dołu. Plansza nie zawiera pola START ani znaczników. Rozmiar tarczy i obszar trafienia zależą od dystansu sceny oraz pomiarów projekcji.

Po START Marek odczytuje pierwsze zadanie. Następna instrukcja zabrzmi dopiero po zakończeniu bieżącego etapu. Nagrania Marka są częścią aplikacji 1.0.10; pliki scen zawierają tekst i wskazują właściwe nagranie.

10numerowanych kół
50strzałów na dystans
48/50wynik zaliczający

Kolejność siedmiu etapów.

  1. Koło 1: pięć spokojnych strzałów dla skupienia.
  2. Koło 2: dobycie, jeden strzał, powtórz pięć razy.
  3. Koła 3 i 4: po jednym strzale naprzemiennie, cztery razy.
  4. Koło 5: pięć strzałów ręką dominującą.
  5. Koła 6 i 7: dwa strzały do 6, dwa do 7; powtórz cztery razy.
  6. Koło 8: pięć strzałów ręką niedominującą.
  7. Koła 9 i 10: strzał do 9, zmiana magazynka, strzał do 10; trzy razy.

Instrukcja pierwszego etapu jest odtwarzana po START. Głos Marka zapowiada następny etap dopiero po zakończeniu poprzedniego.

Wynik i błędy.

Każdy strzał jest próbą w sekwencji 50. Trafienie aktywnego koła daje 1 punkt; linia koła zalicza trafienie. Strzał poza nim albo w inne koło jest błędem. Wynik co najmniej 48/50 zalicza test, czyli można popełnić maksymalnie dwa błędy. Czas nie wpływa na ocenę.

1trafienie aktywnego koła
0pudło lub inne koło
2dopuszczalne błędy
bez czasuocena celności

Pudło również przesuwa sekwencję. Przestrzeliny i oznaczenia pudeł pozostają widoczne do końca serii.

Ustaw dystans i projekcję.

W Timer i widok wpisz rzeczywistą odległość strzelca od ekranu i szerokość całego wyświetlanego obrazu. Jeśli pozostajesz na tym samym stanowisku, nie zmieniaj tych pomiarów przy przejściu 3 → 5 → 7 m: aplikacja sama pomniejszy tarczę.

Jeżeli fizycznie odsuwasz się od ekranu, po każdej zmianie stanowiska wpisz nową zmierzoną odległość Strzelec → ekran. Sprawdź także kalibrację kamery i lasera.

Warianty 3, 5 i 7 m mają dystans zapisany we wszystkich pięćdziesięciu krokach. Zmiana samego pomiaru „Strzelec → ekran” nie zamienia sceny 3 m w wariant 5 m.

Zobacz tarczę.

Import i przejście 3 → 5 → 7 m.

  1. Pobierz trzy pliki .dfscene z karty obok.
  2. W aplikacji otwórz Moje stage → IMPORTUJ SCENĘ i wskaż każdy plik.
  3. Zmierz szerokość całego obrazu oraz rzeczywistą odległość strzelca od ekranu w Timer i widok. Skalibruj kamerę i laser.
  4. Wybierz 3 m i wykonaj 50 strzałów. Następnie wybierz 5 m, a po nim 7 m. Każdy wariant ma osobny wynik.

Każdy plik zawiera tło, tarcze, 50 kroków i punktację dla jednego dystansu. Pobierz trzy pliki, aby wykonać pełny cykl 3 → 5 → 7 m.