SPORT · CELNOŚĆ / SEKWENCJA
Dot TortureOd 3 do 7 metrów. Każdy strzał ma znaczenie.
Dziesięć numerowanych kół. Pięćdziesiąt strzałów. Trzy osobne dystanse.
TWOJE ZADANIE
Przejdź siedem etapów w ustalonej kolejności.
Zacznij od wariantu 3 m. Po ukończeniu pełnej serii wybierz osobną scenę 5 m, a następnie 7 m. Każdy plik tworzy własny test i osobny wynik. Aktywne koło jest oznaczone na planszy; strzelaj do niego zgodnie z opisem etapu.
Wszystkie warianty pokazują tę samą planszę A4: trzy rzędy po trzy koła i jedno koło u dołu. Plansza nie zawiera pola START ani znaczników. Rozmiar tarczy i obszar trafienia zależą od dystansu sceny oraz pomiarów projekcji.
Po START Marek odczytuje pierwsze zadanie. Następna instrukcja zabrzmi dopiero po zakończeniu bieżącego etapu. Nagrania Marka są częścią aplikacji 1.0.10; pliki scen zawierają tekst i wskazują właściwe nagranie.
Kolejność siedmiu etapów.
- Koło 1: pięć spokojnych strzałów dla skupienia.
- Koło 2: dobycie, jeden strzał, powtórz pięć razy.
- Koła 3 i 4: po jednym strzale naprzemiennie, cztery razy.
- Koło 5: pięć strzałów ręką dominującą.
- Koła 6 i 7: dwa strzały do 6, dwa do 7; powtórz cztery razy.
- Koło 8: pięć strzałów ręką niedominującą.
- Koła 9 i 10: strzał do 9, zmiana magazynka, strzał do 10; trzy razy.
Instrukcja pierwszego etapu jest odtwarzana po START. Głos Marka zapowiada następny etap dopiero po zakończeniu poprzedniego.
Wynik i błędy.
Każdy strzał jest próbą w sekwencji 50. Trafienie aktywnego koła daje 1 punkt; linia koła zalicza trafienie. Strzał poza nim albo w inne koło jest błędem. Wynik co najmniej 48/50 zalicza test, czyli można popełnić maksymalnie dwa błędy. Czas nie wpływa na ocenę.
Pudło również przesuwa sekwencję. Przestrzeliny i oznaczenia pudeł pozostają widoczne do końca serii.
Ustaw dystans i projekcję.
W Timer i widok wpisz rzeczywistą odległość strzelca od ekranu i szerokość całego wyświetlanego obrazu. Jeśli pozostajesz na tym samym stanowisku, nie zmieniaj tych pomiarów przy przejściu 3 → 5 → 7 m: aplikacja sama pomniejszy tarczę.
Jeżeli fizycznie odsuwasz się od ekranu, po każdej zmianie stanowiska wpisz nową zmierzoną odległość Strzelec → ekran. Sprawdź także kalibrację kamery i lasera.
Warianty 3, 5 i 7 m mają dystans zapisany we wszystkich pięćdziesięciu krokach. Zmiana samego pomiaru „Strzelec → ekran” nie zamienia sceny 3 m w wariant 5 m.
Zobacz tarczę.
Import i przejście 3 → 5 → 7 m.
- Pobierz trzy pliki .dfscene z karty obok.
- W aplikacji otwórz Moje stage → IMPORTUJ SCENĘ i wskaż każdy plik.
- Zmierz szerokość całego obrazu oraz rzeczywistą odległość strzelca od ekranu w Timer i widok. Skalibruj kamerę i laser.
- Wybierz 3 m i wykonaj 50 strzałów. Następnie wybierz 5 m, a po nim 7 m. Każdy wariant ma osobny wynik.
Każdy plik zawiera tło, tarcze, 50 kroków i punktację dla jednego dystansu. Pobierz trzy pliki, aby wykonać pełny cykl 3 → 5 → 7 m.